3 Body Problem © 2024 Netflix, Inc.

Interview mit John Bradley und Alex Sharp zu 3 Body Problem

Am 21. März startete auf Netflix endlich die Sci-Fi-Serie 3 BODY PROBLEM. Die Serie basiert auf der Trisolaris Buchreihe des chinesischen Schriftstellers Liu Cixin und wurde durch das Game of Thrones-Regisseuren-Team David Benioff und D. B. Weiss in Kooperation mit Alexander Woo umgesetzt. Zum Serienstart durfte ich einige coole Interviews führen. Hier erfahrt ihr beispielsweise, ob John Bradley eine VR-Brille wie in der Serie echt ausprobieren würde und wie der Casting-Prozess bei ihm und Alex Sharp ablief.

Darum geht es in 3 BODY PROBLEM

Die schicksalhafte Entscheidung einer jungen Frau im China der 60er-Jahre hat Nachwirkungen durch Raum und Zeit bis in die Gegenwart. Als die Naturgesetze auf unerklärliche Weise vor ihren Augen außer Kraft treten, arbeitet eine befreundete Gruppe brillanter Wissenschaftler*innen mit einem unerschrockenen Ermittler zusammen, um sich der größten Bedrohung der Menschheit entgegenzustellen.

In der Serie spielen Jovan Adepo, John Bradley, Rosalind Chao, Liam Cunningham, Eiza González, Jess Hong, Marlo Kelly, Alex Sharp, Sea Shimooka, Zine Tseng, Saamer Usmani, Benedict Wong und Jonathan Pryce.

Das sind Will Downing und Jack Rooney

Will Downing und Jack Rooney sind Teil der sogenannten „Oxford 5“. Einer Grupper super intelligenter Wissenschaftler:innen, die sich während des Studiums an Englands Prestige-Universität kennenlernten und gut befreundet blieben. Doch nach der Uni verliefen ihre Wege doch recht unterschiedlich.

So verschlug es den leicht exzentrischen Jack Rooney in die StartUp-Szene wo er mit Snacks Millionen macht und jetzt ein Leben in Saus und Braus in seiner High-Tech-Villa zelebriert. Sein bester Freund, der eher schüchterne Will dagegen, wurde nach der Uni Oberstufenlehrer für Physik. Sein Leben ist dabei von der unerwiderten Liebe zu Jin geprägt.

Zurücklehnen und reinhören

Im Gruppengespräch durfte ich mit Sharp und Bradley besprechen, wie sie zum Projekt fanden und wohin uns die Welt der Virtual Reality eines Tages noch führen wird.

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